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400電話網(wǎng) 電話公司 2024-08-07 22:30:05 0

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怎么評(píng)價(jià)騰訊?

感謝邀請(qǐng),那么廢話不多說,直接進(jìn)入主題,怎么評(píng)價(jià)騰訊?

騰訊

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想必大家都知道騰訊最初并不是做游戲的,他的第一個(gè)產(chǎn)品就是我們現(xiàn)在每天都要用到的QQ。1999年騰訊看到了國內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展前景,果斷成立了騰訊游戲部門。剛開始騰訊游戲在國內(nèi)并不算強(qiáng)勢(shì),由于自身的研發(fā)能力較弱所以都是以代理為主。但是在那個(gè)盛大傳奇稱霸的年代,騰訊游戲并沒有什么起色。

2007年是騰訊逆襲的一年,先后代理了穿越火線和DNF。后面的情況大家都知道了,這兩款游戲全部大火,而且自研的QQ飛車也開始發(fā)力。這三款游戲幫助騰訊打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。特別是最后出場(chǎng)的英雄聯(lián)盟,為騰訊的登基成功助力。

現(xiàn)在的騰訊毫無疑問是國內(nèi)廠商中的一哥,凡是覺得有可能火起來的游戲都會(huì)代理或者直接連公司一起收購。

雖然騰訊在這些年積累了很多黑粉,但是不得不說騰訊游戲還是有很多優(yōu)勢(shì)的。

1、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好:騰訊不差錢,自然會(huì)給玩家提供一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,玩游戲不卡還是很重要的。

中國社交平臺(tái)做的最好的,靠龐大的用戶群進(jìn)入游戲領(lǐng)域,并且也獲得了巨大的成功。

同樣也是被網(wǎng)友謾罵最多的,因其靠著用戶數(shù)量,早些年抄襲各類爆火游戲軟件,將對(duì)手公司擠死。

但也有許多失敗的產(chǎn)品,例如騰訊微博,QQ旋風(fēng),soso,拍拍,微視等等。

單純的抄襲已經(jīng)不能再像以前一樣風(fēng)生水起,創(chuàng)新始終是科技公司的核心,近年來的騰訊也開始了職場(chǎng)大換血,裁掉年紀(jì)大的領(lǐng)導(dǎo)層,換新鮮血液來保持企業(yè)活躍力和創(chuàng)造力。

騰訊的發(fā)展讓我們感受到社交軟件的強(qiáng)大需求?;谟脩粽承?,騰訊在引導(dǎo)用戶進(jìn)入游戲,視頻,音樂等領(lǐng)域也取得了成功。在社會(huì)公益方面,騰訊也很早就開始了,2007年6月,騰訊公司倡導(dǎo)并發(fā)起了中國互聯(lián)網(wǎng)第一家在民政部注冊(cè)的全國性非公募基金會(huì)——騰訊公益慈善基金會(huì),算是有社會(huì)責(zé)任感的企業(yè)。

首先回答樓主的問題:

中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,網(wǎng)絡(luò)巨頭,業(yè)務(wù)已經(jīng)全方位的覆蓋了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),而且已經(jīng)融入到了人們的生活當(dāng)中。騰訊是以社交軟件起家,從最初的QQ到如今的微信。擁有龐大的用戶群,然后依靠社交平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),慢慢進(jìn)入了其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。

騰訊在2018年以1200多億收入成為全世界最賺錢的游戲公司,力壓索尼,微軟,任天堂,育碧等等公司。并且,不光是收入,騰訊游戲在全世界范圍內(nèi),一直在布局。提起騰訊游戲首先想到的就是各種抄襲,各種圈錢。確實(shí)騰訊游戲起初并不光彩,但是對(duì)于游戲這一塊其實(shí)一直挺難理解,為什么很多玩家對(duì)于抄襲這么深惡痛絕。游戲是人娛樂的產(chǎn)物,在如今這個(gè)娛樂至上的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是曾出不窮。一款游戲如果火爆起來,那么注定就會(huì)有跟風(fēng)者,推出類似游戲。這不光是在游戲行業(yè),從古至今涉及到多個(gè)行業(yè)。但是很多行業(yè)都會(huì)有專利權(quán),或者其他法律來保護(hù)創(chuàng)作者。

但是游戲行業(yè)卻不是如此,游戲原創(chuàng)的角色,建模等等是有保護(hù)權(quán),但是在游戲玩法,創(chuàng)新上是不存在專利的說法。換一個(gè)角度思考,任何行業(yè),如果被壟斷,那么吃虧的總會(huì)是消費(fèi)者。同樣的游戲,如果有競品出現(xiàn),那么受益的是玩家。有競爭,才會(huì)想方設(shè)法爭奪玩家。而對(duì)玩家來說,同類型游戲的出現(xiàn),會(huì)讓玩家有更多的選擇,誰的游戲做的好,就玩誰的游戲,如果不喜歡還可以換其他的游戲,這種選擇方式,總比只有一款游戲,玩家愛玩不玩,這種方式要好吧。

游戲都是以賺錢為主,消費(fèi)的是玩家,選擇權(quán)也在玩家手里。就客觀角度說,騰訊游戲大多數(shù)是比較坑錢,但是現(xiàn)在的游戲又有哪些不是以賺錢為主呢?對(duì)于年齡大的玩家來說,如果市場(chǎng)上出現(xiàn)了一款爆火的游戲,總會(huì)在想,騰訊什么時(shí)候會(huì)出一款類似的。客觀的說,騰訊游戲圈錢,但是策劃和運(yùn)營卻是最好的,而且也不會(huì)出現(xiàn)太多BUG,或者其他服務(wù)器問題。這些也算是個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧?

而且已經(jīng)很少抄襲,轉(zhuǎn)變的策略,變成了入股,收購,投資。英雄聯(lián)盟的拳頭公司,絕地求生的藍(lán)洞公司,堡壘之夜的EPIC公司等等,騰訊都購買了大量的股份,甚至說是全資收購。并且在世界范圍內(nèi),以同樣的方法,收購,投資,入股了100多家游戲工作室或者是公司。

可以這么說,除非是國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲,或者是一些沒有和騰訊游戲合作的公司,比如一些主打主機(jī)游戲,主打單機(jī)游戲的公司。只要是網(wǎng)絡(luò)游戲,爆火的游戲,不論進(jìn)不進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng),都會(huì)有騰訊游戲的影子在。這兩年騰訊游戲也已經(jīng)開始慢慢進(jìn)入國際市場(chǎng)了,刺激戰(zhàn)場(chǎng)海外版在2018年收入達(dá)到70多億,就是最好的證明。

怎么評(píng)價(jià)騰訊呢?首先有一個(gè)基調(diào),騰訊和華為、阿里一樣,都是中國非常偉大的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,其次就是騰訊在軟件自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)做存在嚴(yán)重瑕疵,這個(gè)是騰訊最嚴(yán)重的問題,但是總體來說,我覺得瑕不掩瑜

提到自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),大家可能都對(duì)騰訊喜歡抄襲的事情耿耿于懷。其實(shí)由于美國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的非常早,因此中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)初期都在抄襲國外。我們看到搜狐新浪抄襲雅虎,阿里巴巴抄襲的ebay,百度抄襲的谷歌,滴滴抄襲優(yōu)步,說白了全中國的科技公司一開始都在抄襲美國,這個(gè)是沒有辦法的事情

首先我們可以肯定的是,對(duì)于一個(gè)科技公司來說,總是抄襲肯定是存在問題的。騰訊過去有很多游戲的確抄襲了競爭對(duì)手,并且依托QQ巨大的用戶搶奪了市場(chǎng),在過去法制觀念比較薄弱時(shí),這點(diǎn)尤其可惡,我們肯定要需要予以譴責(zé),這也是騰訊抹不掉的污點(diǎn)

另一方面,“抄襲”和借鑒其實(shí)就是一墻之隔。尤其是軟件行業(yè),如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一樣。那么其實(shí)對(duì)于騰訊而言,最重要的是“抄襲”后可以發(fā)揚(yáng)光大,有自己的特色,比如騰訊QQ一開始抄了ICQ和MSN,但是騰訊不斷的修改和發(fā)展,充分引入了自己的特色,最終QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了

至于微信這個(gè)應(yīng)用,很多人說是抄襲了小米的米聊,其實(shí)微信和米聊都是抄襲了KIK這個(gè)國外的軟件。但是騰訊把微信的體驗(yàn)做的最好,而且通過語音這個(gè)特點(diǎn),非常充分的抓住了3G部署這個(gè)中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的利好,將微信的各種功能開發(fā)的可用性非常強(qiáng),目前導(dǎo)致連Facebook也開始向微信學(xué)習(xí),這還是很不容易的

所以我們可以看到,騰訊在自己主營的社交領(lǐng)域,在前人的基礎(chǔ)上充分創(chuàng)新,為我們提供了非常大的便利,這點(diǎn)是毋庸置疑的,甚至你可以想象在沒有淘寶的日子可能還有蘇寧京東,沒有微信的日子真是不可想象目前有什么應(yīng)用可以替代微信

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