大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于美林美妝公司電話的問題,于是小編就整理了1個相關介紹美林美妝公司電話的解答,讓我們一起看看吧。
問題的導引部分很長,實際上已經基本上回答了這問題的原因。我大致來概括下,并說說自己的看法。
我接觸嗶哩嗶哩的時間應該說比較晚了,大約在2014年的時候。在朋友家里看到這個彈幕網站的。當時我記得是朋友強力推薦我去看的。
正好那段時間晚上比較空,就開始在電腦上看一下B站。然后,很快就中了B站的毒了。
以A站和B站為代表的彈幕網站是一種全新的視頻網站的盈利模式,網站的大部分內容是免費對所有人開放的。而且并不會再片頭加載商業(yè)廣告。主要盈利模式是靠會員們對發(fā)的彈幕收費。并于up主分成。當然如果你不喜歡彈幕,也可以關閉彈幕安心看視頻。
這樣創(chuàng)新性的盈利模式,收到了意向不到的效果。對于粉絲來說,用幾毛錢發(fā)一條彈幕來支持一下自己的up主。并不是個什么事情。對于up主來說,只要積累了一定的粉絲,光靠彈幕就可以有一筆不錯的收入。而對B站而言,只要積累了一定的優(yōu)質up主就可以讓網站持續(xù)壯大并保持一定收支平衡。
在這個模式里,很好的平衡了用戶體驗,up主和網站的收益。
所有視頻網站都免不了受到內容缺乏和版權問題的困擾。B站一度也傳出有版權糾紛。但對B站的影響似乎不是很大,B站有大量的簽約up主在為網站創(chuàng)造內容。這是B站具有用戶粘性和大量粉絲群體的根本。
像我比較常去的游戲板塊里,就有敖廠長,王老菊,嵐少,陸夫人,黑桐谷歌等十余位大up主。他們的解說都自成風格,語言幽默,內容吸引人。他們通常一邊玩游戲一邊直播,一邊錄制節(jié)目。直播時可以享受粉絲打賞,錄制的視頻還可以放在B站上繼續(xù)享受彈幕分成。一款游戲大作的通關時間往往是數(shù)十個小時,錄制成的視頻可以分幾期或者十幾期。總時長也可以超過十個小時以上。
3月2日,嗶哩嗶哩向美國證券交易委員會提交了IPO申請并計劃在美國上市,據悉其融資金額為4億美元。承銷商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。不過招股書中暫時并未透露發(fā)行價區(qū)間以及股票發(fā)行數(shù)量。
bilibili現(xiàn)在可以說是中國最大的年輕人潮流文化娛樂社區(qū)。
起初懸浮于視頻上方的實時評論功能和部落式觀影氛圍吸引了很多年輕人,他們可以通過彈幕進行交流互動,在全網眾多視頻網站中逐漸形成獨樹一幟的彈幕文化。如今的B站早已不是一個簡單的彈幕視頻網站,二次元社區(qū)的定位給b站帶來了新的盈利模式。其憑借一定的用戶量和高粘性的用戶習慣,逐漸形成了二次元垂直視頻網站的平臺優(yōu)勢,在二次元領域獲取的相對較多的話語權和用戶認同。
目前b站已經成為包含視頻、游戲、直播、社區(qū)等服務的綜合性內容平臺,在用戶規(guī)模擴大和年齡成熟度相應提高后,B站的分區(qū)逐漸增加了現(xiàn)在的舞蹈、科技、時尚、國創(chuàng)、生活、廣告、鬼畜、影視等分類,深受現(xiàn)在年輕人的歡迎。另外在二次元手游代理、動漫主題旅游、漫展、虛擬偶像演唱會等方面也展開了一系列嘗試。
招股書顯示,嗶哩嗶哩2017年總收入為24.68億元人民幣,基于非美國通用會計準則(Non-GAAP)的年凈虧損為1.01億元人民幣。公司收入實現(xiàn)快速增長,2017年同比上年增長372%,2016年同比上年增長299%。
雖然還未實現(xiàn)盈利,不過業(yè)界普遍認為如果順利,2018年嗶哩嗶哩應該能達到盈虧平衡,董事長兼CEO陳睿稱有望2018年在愛奇藝之后實現(xiàn)盈利。
另外,令人意外的是,游戲是嗶哩嗶哩目前收入占比最大的業(yè)務,在2017年占總收入的83.4%。
雖然在游戲產業(yè)上b站初嘗甜頭,可不免令人擔心是在主業(yè)視頻上的收益一直都十分有限,這樣的收入構成對于一個靠視頻起家的B站來說一個極不健康,長期以往或許會使B站的定位越來越不清晰。
bilibili作為一個二次元視頻網站,其成功有目共睹。
在美國時間3月2日,美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO申請(FORM F-1),計劃在美國上市,融資金額4億美元,顯然已經和他所謂的競爭對手ACFUN與愛奇藝甩下甚遠。
那么為何BILIBILI會如此成功,我認為有以下幾點:
其實相對了解BILIBILI的用戶,知道B站前身名為mikufun,后在ACFUN一次服務器大崩盤后才茁壯成長(里面有很多不光彩的黑料,在這就不多說了)。
但是他在UI上確實更為活潑年輕化,雖然一定程度會讓大齡ACG愛好者不削(論壇時代的用戶),但成功使得大量年輕用戶喜歡。
這不得不提一位B站重量級人物——陳睿。
雖然B站口號上一直在說“愛”,但我個人希望各位能更從市場的角度來看B站,光比“愛”ACFUN也一點不少不是嗎?
陳睿不虧為第一代互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)者(在金山任職),其手段確實老練。
謝邀。雖然本人不是很ipo是個啥意思,但我個人是非常喜歡上b站看片的。原因有以下那么幾點。 首先是:b站的動漫資源非常豐富以及優(yōu)秀,對于愛看動漫我來說找不到比這更好平臺,有時候我想找些比較冷門的動漫只有在b站上找得到,另一一點我比較喜愛的是這里的彈幕,"彈幕比視頻精彩"說的就是b站了吧??。 2、其次就是b站的up主個個都是人才,說話又好聽啦哈哈哈,里面的鬼畜視頻讓我流連忘返,一天不刷混身不舒服啊??。
3、再者就是b站上的廣告少的原因啦,不用每點一個視頻都能看到煩人的渣渣輝
,這點就夠了。當然看鬼畜版的渣渣飛還是很有意思的。
嗶哩嗶哩,英文為bilibili,它的成功,在于它沒有局限于動漫和游戲,而是迅速擴展了自己的內容版塊,毫不猶豫的進行商業(yè)化。
和前輩Acfun相比,bilibili同樣是用動漫和游戲起家,在它向其他內容版塊如舞蹈、音樂、電影等內容進行擴展時,它也同樣經受了老用戶的巨大非議,因為b站不夠二次元了,進而流失了一部分老用戶。
但b站頂住了壓力。事實證明,深度二次元群體只是一個小眾群體,無法承載資本所需要的增長速度和量級。但在全面開放內容板塊后,被其他內容吸引過來的用戶,幫助b站迅速超越了a站。
在擁有了足夠多的用戶,b站尋求融資便變得非常容易,而在拿到錢后,b站也開始尋求版權,補足之前自己的短板,現(xiàn)在更是開始嘗試會員收費,提高自己的營收。
以上是從經營和管理的角度分析b站的成功,但還有一個b站不得不說的優(yōu)勢,也是最吸引用戶的地方,那就是b站在全站所有的視頻中,都沒有播放前的廣告。
B站是時下年輕群體的一個發(fā)布和欣賞PUGV的綜合性網站,也是在中國最大的二次元文化網站,和A站一樣,B站一開始也是以彈幕文化,吐槽文化而切入年輕人群體,迎合他們對于潮流、新鮮事物的熱情,而迎合了時下的青年對于自己的參與、產出方面的一個欲望,這個也是互聯(lián)網帶來的一個必然的趨勢。
而B站在曾經勢均力敵的對手A站面前又是怎樣占領市場的呢?首先他們在產出和潮流引領方面做的十分出色,大量引入了在日本風行的各種二次元文化如鬼畜視頻等等,在產出的同時吸引大量用戶;而視頻軟件的升級也讓更多的普通網民也可以大膽上手制作視頻進行產出,對于某種插件或者是音頻處理行為跟風,更推動了以視頻作為內容傳播工具的B站的發(fā)展。第二,B站引入了很多正版的日本ACG內容,這些也迎合了年輕人對于消費升級內容付費的觀念,這些新番能第一時間在B站看到更為他們聚集了更多了目標用戶,在版權上的費用雖然短暫來說在成本上是個壓力,但長期而言從獲客和企業(yè)形象角度都是不虧的。第三,B站非常敏銳的捕捉到了一個目前年輕人的新寵,手游,B站代理了多個游戲,也在站內為多個手機游戲提供廣告位收取大筆廣告費用,游戲已經成為占B站營收最大的一部分。
對于B站的經營之道,B站上有一個創(chuàng)始人陳睿講述他的創(chuàng)業(yè)方法論的視頻,搜索“陳睿 創(chuàng)業(yè)方法論”就可以看到,在里面也可以看出陳睿是一個很有規(guī)劃和執(zhí)行力的人。
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