大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)電話服務(wù)器架設(shè)的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹網(wǎng)絡(luò)電話服務(wù)器架設(shè)的解答,讓我們一起看看吧。
1.如今的手游世界,如果沒搞個(gè)跨服賽事,都不好意思說它是一個(gè)手游了。
說到跨服,就不得不說下匹配服了。比如一個(gè)跨服天梯賽事,需要滿足不同服的玩家能夠同屏PK。為了能夠把實(shí)力接近的玩家作為對(duì)手,我們需要一個(gè)獨(dú)立的匹配服來收集數(shù)據(jù),然后進(jìn)行房間分配。匹配服,也是跨服賽設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
典型的匹配服通信層我們可以采用http,也可以采用socket。本文將采用http作為游戲服與匹配服的通信層。選擇http方式,我們可以搭個(gè)tomcat服務(wù),非常方便。當(dāng)然,如果不使用tomcat的話,我們也可以使用mina或者netty本身的http服務(wù)。
設(shè)計(jì)思路也非常簡(jiǎn)單,有點(diǎn)像游戲服的業(yè)務(wù)處理器。我們需要做到,對(duì)于不同的請(qǐng)求,我們都綁定一個(gè)方法與之對(duì)應(yīng)。而對(duì)于數(shù)據(jù)的編解碼,由于匹配服的通信數(shù)據(jù)一般都比較短,我們直接用json進(jìn)行序列化即可。
下面,開始我們的編碼。
2.搭建mina的http服務(wù)
在前面游戲后臺(tái)設(shè)計(jì)中,我們已經(jīng)看到如何使用mina搭建http服務(wù)了。
3.消息通信
在游戲服,我們發(fā)出一條http請(qǐng)求。匹配服為了將請(qǐng)求分發(fā)到對(duì)應(yīng)的處理器,我們需要為每一條消息作一個(gè)標(biāo)記。最簡(jiǎn)單的,可以使用請(qǐng)求消息的類名。所以,我們必須把業(yè)務(wù)簽名和參數(shù)都融合到url里面去。也就是說,一個(gè)有效的url可能是這樣:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}
到此,以上就是小編對(duì)于網(wǎng)絡(luò)電話服務(wù)器架設(shè)的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于網(wǎng)絡(luò)電話服務(wù)器架設(shè)的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。